GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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他首先给出了一张书上有茶壶图片,我们看到这个图片就会知道,这个茶壶并不是真实,它只是一个照片而已。……那么,我们很容易得出强化这一意图关键要素,即: 明确一致的可感知性长期或短期目标玩家驱动节奏与行动……因此,你一定要做出比展示与讲述更多努力。在玩家心中构建戏剧,故事与想法,而不仅仅是在屏幕

拆弹专家VR(Defuser VR)

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那么它将会撞翻已经停止计时炸弹,并重启它们计时器!……选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

会员:momo

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玩过很多游戏,只要是原创,游戏性强好看的游戏玩。……现在急需各种支持,包括:技术上的、人力上的、金钱上的、精神上的也行吧...

枝桠开发组:部分原画

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连《剑网三》这种以社交武侠为主游戏加入了“龙门吃鸡”模式。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板……多说两句,接触到大部分游戏策划抱怨过自己编程是个大问题,但是世界最广泛游戏——纸牌——可不涉及电脑编程

找寻记(Ilomilo)

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玩家必须利用关卡里各项道具来克服地形上的 障碍,像是将可拾取箱子填补至路面上缺口,或是将伸缩怪物根据需求来达成各项路程……游戏主选单里有个项目叫百宝箱,在关卡中所收集到回忆片段、照片或唱片,都能解锁百宝箱里内容,这些内容都是……如果遇到不知道该如何前进状况时,只要走到 色不同木箱上站着,伟大又勇敢解说员 Sabastian

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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公司这种东西是很严肃,如果你某天不想管了就甩手不管也不注销,那么很可能会产生各种问题而把你加入失信名单……公司注册资金是一个你说数,不需要你真有那么多钱,但是如果你公司出了问题,这也是你需要赔钱数量。……但基本收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品算成本,前期也许好几年都是亏损状态

《站点连连》:片刻不歇的清新休闲

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有次,我实在耐不住好奇,问他为什么这么痴迷,他当时回答是:“我觉得把那么城市、那么地方用几条线路就串连在一起太厉害了……以上相似性使得体艺术常常具有玩具感,即作品看起来像是由小型玩物品构建而成。……此外,玩具感和体艺术注重色彩运用

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多 4 人同时游玩本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队效率或者让它彻底乱套……每个关卡需要你处理大量工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

游戏历史上的今天:《任天堂明星大乱斗 3DS》(北美),《狂怒》

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(WiiU 版最多支持 8 人对战),游戏中除了传统血槽以外,还有一项特别的参数“伤害值”,当对手伤害值超过……游戏战斗是以第一人称视角进行,玩家配备了各种升级枪械,还有弩,以及被称为 Wingsticks……游戏发售后,《狂怒》在除 iOS 版本外所有平台上获得了普遍正面评价(iOS 版本评价一般)

Forza Horizon 5 Apex Allstars Car Pack

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Motorsport M 8 GTE 、2015 凯迪拉克 #3 凯迪拉克 Racing ATS-V.R……,探索墨西哥最好公路吧!……、2020 Lexus #14 VASSER SULLIVAN RC F GT3,以及另外三辆顶级全明星车在内极限赛道玩具

版本:Early Access


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